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処理フロー・パイプライン構造系

✅ 概要

この系統は、アプリケーション内部の処理を 一連のステップ(パイプライン)としてどのように構成するか を扱うスタイル群を対象とする。

  • データやメッセージが「段階を追って」処理されていく
  • 各ステージ(フィルタ)は単一責務で構成され、組み合わせで機能を実現する
  • バッチ処理やストリーミング処理など、データフロー中心のアーキテクチャで重要

代表的なスタイル:

✅ なぜこの系統が生まれたか(歴史・背景)

  • Unix 文化の「小さなプログラムをパイプ(|)でつなぐ」発想
  • ETL(Extract-Transform-Load)処理など、データ加工の分野でのニーズ
  • ログ処理、イベント処理、ストリーミング分析などの増加

「1 つの巨大な処理ではなく、シンプルな処理を組み合わせて複雑さを扱いたい」

というニーズから、Flow / Pipeline 系のスタイルが生まれてきた。

✅ 解決しようとした問題

  • 巨大な一枚岩の処理関数(複雑な if/for の塊)
  • バッチ処理・ETL がスパゲッティ化して再利用不能
  • 処理の一部だけ差し替えたり並列化したりするのが難しい

Flow / Pipeline 系は、処理を

  • 分割し
  • 並べ
  • 組み替え可能にし

「処理フローを設計対象として扱う」 ことを狙う。

✅ この系統に属するスタイル

  • Pipe & Filter:フィルタ(処理ステージ)とパイプ(データの流れ)で処理をつなぐ古典的スタイル
  • Batch Pipeline:バッチ処理としてのパイプライン構造(ETL ジョブ、バッチワークフロー等)
  • Streaming Pipeline:ストリーミングデータを継続的に処理するパイプライン

✅ 他の系統との関係

  • Data Architecture(Lambda / Kappa / Data Pipeline)と非常に相性が良い
  • Integration Styles(メッセージング/EDA)と組み合わせて、分散パイプラインを構成することが多い
  • Reactive / Actor 系 とも親和性が高く、イベントストリーム処理の内部構造として利用される

✅ どんな時に参考になるか

  • バッチ処理・ETL・ログ処理・ストリーミング分析など、データフロー中心のシステム
  • 「段階を追って変換される」処理を整理したいとき
  • 処理ステージごとの責務分担・再利用・並列実行などを考えたいとき

この系統を押さえておくと、 「処理フローそのものをアーキテクチャとして設計する」 観点が得られる。